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団三郎の謎 ; 頼みを聞いても一向に展開が進展しないイベントとして有名な団三郎狸。 だが、図のようなメッセージが用意されていて、ちゃんとパスワードでも再現出来る。 普通にプレイしている分にはこの状態になる事はない。 何回【はなす】を選んでも子泣き爺を助けて地獄の門を開いても変化なし。 実は複雑な条件があってそれを満たした時にこうなるのか、それとも没イベントなのかは不明。 恐らく、当初の予定では団三郎との戦いで【はなす】を選んでいたら 次回以降はこうなるはずだったんだと思われる。
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パスワードの法則 以前に書いた物が間違っていたので修正も兼ねて再構成 依然としてわかりにくいが前よりはマシになったかと 基本的な仕様として 1文字目は自由、 2-29文字目は1文字目に応じた基本数値(後述)に 鬼太郎のステータスやイベントの進行状況に合わせた加算値(後述)を足し それを文字コード表((後述)に対応した文字に変換して決まる。 そして30文字目は1文字目に応じた基本数値に 1文字目の文字コード値と2-29文字目の加算値の合計を加えて文字に変換する。 文字コード表 No 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 文字 あ い う え お か き く け こ No 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 文字 さ し す せ そ た ち つ て と No 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 文字 な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ No 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 文字 ま み む め も や ゆ よ ら り No 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 文字 る れ ろ わ を ん が ぎ ぐ げ No 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 文字 ご ざ じ ず ぜ ぞ だ ぢ づ で No 60 61 62 63 64 65 文字 ど ば び ぶ べ ぼ 基本数値表 1文字目の文字コードとn文字目の場所に応じて決まる 1文字目の文字コードをS 文字の位置をn(n文字目、n 1)として アドレス = ((Sを16で割った余り) + n-2)を16で割った余り になる アドレス・基本数値と対応文字表は以下 アドレス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 基本数値 0 2 1 1 2 0 2 1 0 2 0 1 2 1 2 1 対応文字 あ う い い う あ う い あ う あ い う い う い ★基本文字コードを出す例 例1:1文字目「か」で4文字目の基本文字 1文字目「か」の時の文字コードS -> 5 Sを16で割った余り -> 5 4文字目なので 4-2=2 -> 5 + 2 =7 それを16で割った余り -> 7(アドレス) アドレス7の基本数値 -> 1 文字コード表から変換 -> い 実際の文字はこれに加算値を合わせて決定される 経験値が8191以下なら4文字目はそのまま「い」に それ以上なら基本数値に加算して変化する (語呂合わせでもしない限りここが変化する事はないだろうが) 例2:1文字目「ぐ」で26文字目の基本文字 1文字目「ぐ」の時の文字コードS -> 48 Sを16で割った余り -> 0 26文字目なので26-2=24 -> 0 + 24 = 24 それを16で割った余り -> 8(アドレス) アドレス8の基本数値 -> 0 文字コード表から変換 -> あ 26文字目はこれに加算値と合わせて妖気石のバリア解除状態に応じて変化する 初期状態なら基本数値0からそのまま「あ」 謎の大陸だけが解除されていたら+4されて0+4=4 -> 「お」 九州・中国・四国が解除されていたら0+8+16+32=56 -> 「だ」 といった具合 尚、初期状態(後述の加算値が何もない)だと2-29文字目はこんな感じになる ああういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいう いういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいうう ういいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういお えいうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういうお おうあういあうあいういういあういいうあういあうあいういういお かあういあうあいういういあういいうあういあうあいういういあく きういあうあいういういあういいうあういあうあいういういあうく イメージ的には1文字目が1つ変わる毎に 「あういいうあういあうあいういうい」という文字列が左にずれていく感じ 加算値 鬼太郎の状態・イベントの進行状況に応じて各文字の数字に加算される 詳細はパスワードビット表のページを参照 尚、逆算する際に文字から加算値を求める場合 語呂合わせなどで出現するオーバーフロー(桁上がり)は64を加減算して求める オーバーフローの例はこのような感じ 例1:1文字目「あ」で3文字目が「い」の場合 1文字目が「あ」だとS=0なので3文字目の基本文字コードは2になる ところが「い」の文字コードは1の為「基本文字コード + 加算値 = 実際の文字コード」から 計算すると「加算値 = 1 - 2で-1」となりマイナスになってしまう そこでこれに64を足して実際の加算値は63になる(経験値が+4032) 例2:1文字目「あ」で2文字目が「ぼ」の場合 1文字目が「あ」だとS=0なので2文字目の基本文字コードは0になる ところが「ぼ」の文字コードは65の為「基本文字コード + 加算値 = 実際の文字コード」から 計算すると「加算値 = 65 - 0で65」となり上限値の63を上回ってしまう そこでここから64を引いて実際の加算値は1になる(経験値が+1) 以上を踏まえて生成例・逆算例 パス生成例 パス逆算例
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洞窟のマップ 洞窟マッピングしたんで画像。 結構詰まりやすいと思うんだけど他のサイトになかったんで 最初の洞窟 中部の洞窟 近畿の洞窟 中国四国の洞窟 地獄 桜島の洞窟 西洋妖怪の城への洞窟 北海道への洞窟 秋吉の洞窟 最後の洞窟
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敵妖怪の突然攻撃について ターンごとの攻防とは別に敵の突然攻撃する事があるが これの処理についてXYZ氏が分析してくれたので詳細 突然攻撃は次の時に個々の敵妖怪の確率に応じて判定処理がなされる 1.敵出現時(1体目倒して2体目が出てくるときも) 2.ターン終了時 これは敵妖怪のデータ一覧に掲載されている「タイプ」(旧表記:防)の部分に依存している 詳しい確率は以下 タイプ 設定値 攻撃率 0 56/256 約21.9% 1 18/256 約7.0% また、「やこ」のみ1の時は別の処理がなされる (プレイヤーのイライラを増幅させる開幕金縛りの術) これが起こる確率は75/256(約29.2%)
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竜宮城の位置について このゲームで地獄・ボッチの社と並び、難関ポイントと言われる 竜宮城の位置について少し調査 ノーヒントと言われる事もあるが、そうではない。鬼頭(おにがしら)が教えてくれる。 本当にノーヒントなのは鬼頭のいる場所なのだが、こちらに関しては RPGとして探検しようと思える範囲にちゃんとあるので問題ではないと思われる。 ちなみに鬼頭のいる場所は長崎県の五島列島のあたり。 竜宮城は仙人の墓(鬼太郎の家から南に下った所)からまっすぐ下り 突き当たりでAボタン。 当たり判定はこんな感じ 点線内が1キャラ分の大きさになる 仙人の墓のY座標を竜宮城の所まで下げてみる。 意外と左右に大きく取られていて、多少横にそれてもOKなあたり 地獄の閻魔様の所に比べたら、随分良心的と言える。 自動発生イベントじゃないので不満が出ているのかもしれない。
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BNE2用設定ファイル更新 どのくらい需要あるかは知らないけれど・・・ バージョン1.02以前にはちょっとしたミスがあったので注意
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生成の実例 便宜上、 1文字目の文字コードをS n文字目の文字コードをM[n] n文字目の基本数値をK[n] n文字目の加算値をA[n] 30文字目の計算に必要な合計値をG[n] (最終的にSとA[2-29]の合計) と表現する サンプルは以下 経験値81 (LV4) ●武器 マタタビ リモコンゲタ ●仲間 ねこむすめ8 すなかけばばあ2 ●道具 ヤモリのひもの3 つるべび2 カラスのエサ1 ●持物 しょうまきょう つうこうてがた ●解除済妖気石 東北 中部近畿 ●撃破済大将妖怪 みあげにうどう くろくもぬし ぬらりひょん 今回1文字目を「へ」にしてみたので 2-30文字の基本文字列群は パス法則のページの計算に従いこのようになる へういうい あういいう あういあう あいういう いあういい うあういあ 後述の個々のK[n]はこれを文字コードに変換しているので参照 1文字目は何でもいいので取り合えず「へ」にしてみる 1文字目 文字 M[1] = 28 合計値 G[1] = M[1] = 28 (30文字目の計算に必要になる) 途中経過 へういうい あういいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 経験値81は2進法に従い64+16+1に分解できるので2-3文字目に割り振る 2文字目 基本値 K[2] = 2 (う) 加算値 A[2] = 16 + 1 = 17 (経験値+16と+1の分) 文字 M[2] = K[2] + A[2] = 2 + 17 = 19 -> と 合計値 G[2] = G[1] + A[2] = 28 + 17 = 45 途中経過 へというい あういいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 3文字目 基本値 K[3] = 1 (い) 加算値 A[3] = 1 (経験値+64の分) 文字 M[3] = K[3] + A[3] = 1 + 1 = 2 -> う 合計値 G[3] = G[2] + A[3] = 45 + 1 = 46 途中経過 へとううい あういいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 4文字目 基本値 K[4] = 2 (う) 加算値 A[4] = 0 (特に何もない) 文字 M[4] = K[4] + A[4] = 2 + 0 = 2 -> う 合計値 G[4] = G[3] + A[4] = 46 + 0 = 46 途中経過 へとううい あういいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 5文字目 基本値 K[5] = 1 (い) 加算値 A[5] = 2 + 32 = 34 (猫娘体力+8と存在フラグの分) 文字 M[5] = K[5] + A[5] = 1 + 34 = 35 -> や 合計値 G[5] = G[4] + A[5] = 46 + 34 = 80 途中経過 へとううや あういいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 6文字目 基本値 K[6] = 0 (あ) 加算値 A[6] = 2 (砂かけ婆体力 +2) 文字 M[6] = K[6] + A[6] = 0 + 2 = 2 -> う 合計値 G[6] = G[5] + A[6] = 80 + 2 = 82 途中経過 へとううや うういいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 7文字目 基本値 K[7] = 2 (う) 加算値 A[7] = 2 (砂かけ婆存在フラグ) 文字 M[7] = K[7] + A[7] = 2 + 2 = 4 -> お 合計値 G[7] = G[6] + A[7] = 82 + 2 = 84 途中経過 へとううや うおいいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 8文字目 基本値 K[8] = 1 (い) 加算値 A[8] = 0 (特に何もない) 文字 M[8] = K[8] + A[8] = 1 + 0 = 1 -> い 合計値 G[8] = G[7] + A[8] = 84 + 0 = 84 途中経過 へとううや うおいいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 9文字目 基本値 K[9] = 1 (い) 加算値 A[9] = 0 (特に何もない) 文字 M[9] = K[9] + A[9] = 1 + 0 = 1 -> い 合計値 G[9] = G[8] + A[9] = 84 + 0 = 84 途中経過 へとううや うおいいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 10文字目 基本値 K[10] = 2 (う) 加算値 A[10] = 0 (特に何もない) 文字 M[10] = K[10] + A[10] = 2 + 0 = 2 -> う 合計値 G[10] = G[9] + A[10] = 84 + 0 = 84 途中経過 へとううや うおいいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 11文字目 基本値 K[11] = 0 (あ) 加算値 A[11] = 0 (特に何もない) 文字 M[11] = K[11] + A[11] = 0 + 0 = 0 -> あ 合計値 G[11] = G[10] + A[11] = 84 + 0 = 84 途中経過 へとううや うおいいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 12文字目 基本値 K[12] = 2 (う) 加算値 A[12] = 0 (特に何もない) 文字 M[12] = K[12] + A[12] = 2 + 0 = 2 -> う 合計値 G[12] = G[11] + A[12] = 84 + 0 = 84 途中経過 へとううや うおいいう あういあうあいういう いあういい うあういあ 13文字目 基本値 K[13] = 1 (い) 加算値 A[13] = 16 + 32 = 48 (マタタビとリモコンゲタの分) 文字 M[13] = K[13] + A[13] = 1 + 48 = 49 -> げ 合計値 G[13] = G[12] + A[13] = 84 + 48 = 132 途中経過 へとううや うおいいう あうげあうあいういう いあういい うあういあ 14文字目 基本値 K[14] = 0 (あ) 加算値 A[14] = 1 + 2 = 3 (ヤモリの干物+1と+2) 文字 M[14] = K[14] + A[14] = 0 + 3 = 3 -> え 合計値 G[14] = G[13] + A[14] = 132 + 3 = 135 途中経過 へとううや うおいいう あうげえうあいういう いあういい うあういあ 15文字目 基本値 K[15] = 2 (う) 加算値 A[15] = 2 + 8 = 10 (ヤモリの干物所持フラグとつるべ火+2) 文字 M[15] = K[15] + A[15] = 2 + 10 = 12 -> す 合計値 G[15] = G[14] + A[15] = 135 + 10 = 145 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすあいういう いあういい うあういあ 16文字目 基本値 K[16] = 0 (あ) 加算値 A[16] = 8 + 16 = 24 (つるべ火所持フラグとカラスの餌+1) 文字 M[16] = K[16] + A[16] = 0 + 24 = 24 -> の 合計値 G[16] = G[15] + A[16] = 145 + 24 = 169 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのいういう いあういい うあういあ 17文字目 基本値 K[17] = 1 (い) 加算値 A[17] = 32 (カラスの餌所持フラグ) 文字 M[17] = K[17] + A[17] = 1 + 32 = 33 -> め 合計値 G[17] = G[16] + A[17] = 169 + 32 = 201 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いあういい うあういあ 18文字目 基本値 K[18] = 2 (う) 加算値 A[18] = 0 (特に何もない) 文字 M[18] = K[18] + A[18] = 2 + 0 = 2 -> う 合計値 G[18] = G[17] + A[18] = 201 + 0 = 201 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いあういい うあういあ 19文字目 基本値 K[19] = 1 (い) 加算値 A[19] = 0 (特に何もない) 文字 M[19] = K[19] + A[19] = 1 + 0 = 1 -> い 合計値 G[19] = G[18] + A[19] = 201 + 0 = 201 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いあういい うあういあ 20文字目 基本値 K[20] = 2 (う) 加算値 A[20] = 0 (特に何もない) 文字 M[20] = K[20] + A[20] = 2 + 0 = 2 -> う 合計値 G[20] = G[19] + A[20] = 201 + 0 = 201 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いあういい うあういあ 21文字目 基本値 K[21] = 1 (い) 加算値 A[21] = 0 (特に何もない) 文字 M[21] = K[21] + A[21] = 1 + 0 = 1 -> い 合計値 G[21] = G[20] + A[21] = 201 + 0 = 201 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いあういい うあういあ 22文字目 基本値 K[22] = 0 (あ) 加算値 A[22] = 4 + 32 = 36 (照魔鏡と通行手形の所持フラグ) 文字 M[22] = K[22] + A[22] = 0 + 36 = 36 -> ゆ 合計値 G[22] = G[21] + A[22] = 201 + 36 = 237 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うあういあ 23文字目 基本値 K[23] = 2 (う) 加算値 A[23] = 0 (特に何もない) 文字 M[23] = K[23] + A[23] = * -> う 合計値 G[23] = G[22] + A[23] = 237 + 0 = 237 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うあういあ 24文字目 基本値 K[24] = 1 (い) 加算値 A[24] = 0 (特に何もない) 文字 M[24] = K[24] + A[24] = 1 + 0 = 1 -> い 合計値 G[24] = G[23] + A[24] = 237 + 0 = 237 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うあういあ 25文字目 基本値 K[25] = 1 (い) 加算値 A[25] = 0 (特に何もない) 文字 M[25] = K[25] + A[25] = 1 + 0 = 1 -> い 合計値 G[25] = G[24] + A[25] = 237 + 0 = 237 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういいうあういあ 26文字目 基本値 K[26] = 2 (う) 加算値 A[26] = 0 (特に何もない) 文字 M[26] = K[26] + A[26] = 2 + 0 = 2 -> う 合計値 G[26] = G[25] + A[26] = 237 + 0 = 237 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うあういあ 27文字目 基本値 K[27] = 0 (あ) 加算値 A[27] = 1 + 2 = 3 (東北と中部近畿のバリア解除) 文字 M[27] = K[27] + A[27] = 0 + 3 = 3 -> え 合計値 G[27] = G[26] + A[27] = 237 + 3 = 240 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うえういあ 28文字目 基本値 K[28] = 2 (う) 加算値 A[28] = 8 (ぬらりひょん撃破) 文字 M[28] = K[28] + A[28] = 2 + 8 = 10 -> さ 合計値 G[28] = G[27] + A[28] = 240 + 8 = 248 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うえさいあ 29文字目 基本値 K[29] = 1 (い) 加算値 A[29] = 16 (東北地方神社のニセアラリを追っ払った) 文字 M[29] = K[29] + A[29] = 1 + 16 = 17 -> つ 合計値 G[29] = G[28] + A[29] = 248 + 16 = 264 途中経過 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うえさつあ 30文字目 基本値 K[30] = 0 (あ) 加算値 A[30] = G[29] % 64 = 8 (Sと2-29字目の加算値の合計を64で割った余り) 文字 M[30] = K[30] + A[30] = 0 + 8 = 8 -> け 完成 へとううや うおいいう あうげえすのめういう いゆういい うえさつけ 以上が生成されたパスワードになる 逆算手順はこちらのページ
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妖怪のあれこれに関しての謎 いくつかピックアップ 出現地域に関しての謎 598 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 06 31 43.24 ID ??? 牛鬼って日本妖怪なのに、このゲームだと謎の大陸に出るよね。 599 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 02 38 01.66 ID ??? なぜ四国エリアで出さなかったのか 601 名前:598[sage] 投稿日:2014/04/29(火) 08 54 33.25 ID ??? 599 四国って発想も良いよね。ただ牛鬼は海側の妖怪だから、そっちに出て欲しかったかも。 海は基本的には海坊主・磯女・濡れ女・磯撫でぐらいしか出ないし。 602 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 07 09 03.09 ID ??? 牛鬼ってたしか原作だと瀬戸内海にいるんだよ だから四国地方で出てくるのが本当はぴったり 603 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 19 53 51.42 ID ??? 四国か近畿の大将妖怪にすれば良かったのにね。 九州や伊豆諸島(井戸仙人の墓周辺)のがしゃどくろみたいにさ。 形状に関しての謎 610 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/07/06(日) 23 59 41.82 ID ??? このゲームってかまいたちとか水虎が鬼太郎に出てくる姿じゃなくて 普通の伝承的な姿になってるよな どうしてこういうデザインになったんだろう あと夜叉もか 612 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 21 40 42.74 ID ??? アニメを参考にして、開発時点で3期にまだ出てないのは独自デザインにしたんじゃね …とここまで書いてから調べたら、夜叉は超初期で出てんのな。 613 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 00 26 58.90 ID ??? かまいたちに至っては1話で出てる(3期は1話が妖怪城) 真相は藪の中である なお牛鬼に関しては、原作では鬼太郎が一度負けて自分自身が牛鬼になるという展開があり 強敵としての表現で、終盤に配置された可能性がある。 これを書いてる本人も、当時原作を読んだ印象から 牛鬼は絶望級のヤバい奴として記憶していたため、最後のエリアに出てくる事には納得していた。 形状に関しては、当時は情報共有も簡単ではなかったため 開発部署のグラフィッカーが資料(原作やアニメ登場回のビデオテープ)を閲覧できず、作中での見た目を確認できなかった等で 一般的な伝承での姿を調べてドットを打った等の可能性も十分考えられる。 しかし「かまいたち」に関しては前作の「妖怪大魔境」では鬼太郎に出てくる男性の姿になっておりどうして本作では伝承の姿なのか謎が深まる。 本作では、前作で使われていた「魔境に入った時に流れる音楽」と同じ音楽(音程は同じだが音色は異なる)が使われており、原作やアニメが確認できなかったとしても前作のデータは確認できる環境にあったと思われるが。
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